Spiele, die man mit einem Notizbuch und einem Stift spielen kann

Natürlich hat man in den Sommerferien jede Menge Spass, aber sie können oft auch lange Autoschlangen, Verkehr ohne Ende, Warten und Herumsitzen bedeuten. Aber verzagt bitte nicht – solange ihr ein Notizbuch und einen Stift zur Hand habt, wird alles gut.

Natürlich die Frage: Wer braucht noch mehr Zeit am Bildschirm? Denn wir unternehmen ja unsere Urlaubsreisen zum grossen Teil auch, um von den Bildschirmen wegzukommen. Wenn du also diese Zeit richtig nutzen möchtest, könntest du zum Beispiel ein Mittagsschläfchen einlegen, du könntest an deinem Reisetagebuch schreiben (obwohl das vielleicht schwerer ist, als du glaubst), du könntest deine Aufmerksamkeitsreserven mit einem Spaziergang aufladen, könntest wieder anfangen zu lesen, eine Liste all der Dinge anlegen, die du morgen unternehmen möchtest oder du könntest deinen Geist und all deine Energien darauf ausrichten, die Zeit tatsächlich und echt zu kontrollieren (Ja, das geht!).

Wenn du allerdings eher der soziale – oder der wettbewerbsorientierte – Typ bist oder wenn du deinen Kindern eine aufrichtige Antwort auf ihre zum millionsten Mal gestellte Frage „Wann sind wir denn endlich da?“ geben willst, findest du hier 9 lustige und interaktive Spiele ohne Bildschirm, die du mit ihnen spielen kannst.

Drei-gewinnt oder Kreis-und-Kreuz (mit Variationen)
Der Klassiker geht so: Auf einem quadratischen, 3 × 3 Felder grossen, auf Papier gezeichneten Spielfeld setzen die Spieler abwechselnd entweder Kreuze oder Kreise, um ihre drei gleichen Zeichen in einer Zeile, Spalte oder Diagonale zu platzieren. Damit drei Personen spielen können, musst du nur ein 4 × 4 Feld zeichnen, auf das ihr Kreuze, Kreise und ein Häkchen setzen könnt, bis es keine freien Felder mehr gibt. Es geht immer noch darum, drei gleiche Zeichen in einer Zeile, Spalte oder Diagonale zu verbinden, aber jetzt geht es auch um Punkte, denn es kann natürlich mehr als drei Richtige pro Zeile geben. Jedenfalls sind vier gleiche Zeichen in einer Reihe immer ein klarer Gewinner. Natürlich kannst es auch auf einem 5 × 5 oder 10 × 10 Felder grossen Spielfeld spielen, dafür musst du nur die Zahl der zu verbindenden Zeichen erhöhen.

Cadavre Exquis (zeichnerisch)
Auf Deutsch bedeutet dieses Spiel „vorzügliche“ oder „köstliche Leiche“, es bezeichnet eine im Surrealismus entstandene Spielart, Bilder oder Texte von mehreren Personen durch spielerischen Zufall entstehen zu lassen. Alle haben ein Blatt Papier und einen Stift und zeichnen jeweils ein Bild auf den unteren oder an den oberen Teil des Blatts, sagen wir, unten, die Beine einer Person, oben entsteht ein Kopf. Nachdem das gezeichnet ist, wird das Blatt auf eine Weise gefaltet, dass der oder die Nächste nicht sehen kann, was gezeichnet wurde, und zeichnet einen weiteren Teil, der wiederum umgefaltet wird – es können zwei oder mehr Personen mitspielen, die alle ihrerseits das von ihnen Gezeichnete umfalten – perfekt sind drei Spielende, denn so entsteht zum Beispiel ein menschlicher Körper aus Beinen, Torso und Kopf. Es versteht sich, dass die Verbindungslinien vor dem Umfalten sichtbar bleiben sollten, damit die nachfolgende Person weiss, wo sie mit der Zeichnung ansetzen muss. Am Ende wird das gesamte Blatt entfaltet, um die vollständige Zeichnung zu sehen – ihr werdet erstaunt sein, die künstlerischen Ergebnisse sind tatsächlich echt „surreal“.

Cadavre Exquis (Geschichtenerzählen)
Es gibt verschiedene Arten, dieses Spiel zu spielen, hier sei nur eine sehr einfache Variation mit sechs leicht zu merkenden Geschichtenanfängen geschildert: er sagte, sie sagte, er tat, sie tat, sie taten, die Welt sagte. Anders als in der zeichnerischen Version von Cadavre Exquiswird hier von allen zusammen eine Geschichte erzählt, indem die Mitspielenden jeweils eine Zeile mit den vorgegebenen Anfängen schreiben. Genau wie in der zeichnerischen Version wird die jeweils geschriebene Zeile umgefaltet, damit die nächste Person sie nicht sehen bzw. lesen kann, erst dann wird das Blatt Papier weitergegeben. Hier ein Beispiel für eine erste Zeile: „Ich werde dich ewig lieben!“, sagte er. So geht es reihum und die letzte Zeile dieser Geschichte erklärt dann, was „die Welt“ dazu zu sagen hat, also irgendwie kommt so (hoffentlich) eine Moral der Geschichte zustande. Normalerweise beginnen solche gemeinsamen Geschichten mit abgegriffenen, romantischen Klischees, wenn ihr aber länger und öfter spielt und so eine gewisse Routine und mehr Fantasie entwickelt, entstehen überraschende und oft sogar spannende oder fesselnde Geschichten.

Das Käsekästchen-Spiel
Zeichne ein Raster aus 4 × 4 (oder mehr) Punkten, Spielende verbinden jetzt jeweils abwechselnd zwei benachbarte Punkte mit einer Linie. Wenn es gelingt, ein Kästchen zu schaffen, kann diese Person ihre Initialen in das Kästchen schreiben, um es für sich zu beanspruchen. Wer ein Kästchen schafft, ist direkt wieder am Zug und wer die meisten Kästchen hat, gewinnt.

Galgenmännchen
Eine der spielenden Personen denkt sich ein Wort oder ein geflügeltes Wort aus (z. B. Des Pudels Kern), schreibt den ersten Buchstaben davon auf und zeichnet für jeden weiteren Buchstaben eine kleine Linie auf ein Blatt Papier. Für mehrere Wörter müssen erkennbare Freistellen zwischen den Wörtern gelassen werden. Die anderen Personen im Spiel versuchen jetzt, das Wort zu erraten und schlagen jeweils beliebige Buchstaben vor. Die das Spiel führende Person setzt einen passenden Buchstaben anstelle einer Linie ein. Nach und nach ergibt sich so das richtige Wort. Jeder falsch geratene Buchstabe oder jedes falsch geratene Wort jedoch führt dazu, dass dem Galgenmännchen ein Strich für den Strick gezeichnet wird. Sollte das Wort nicht erraten worden sein, bis der Galgenmann fertig ist, gewinnt die Person, die sich das Wort oder den Ausspruch ausgedacht hat, wenn nicht, gewinnt natürlich die, die das richtige Wort gefunden hat. Man kann das Spiel variieren oder leichter machen, indem dem Galgenmännchen mehr Details verordnet werden: Gesichtsausdruck, Hände, Füsse, Haare etc. Auf diese Weise erhalten die Mitratenden vor allem bei Aussprüchen mehr Chancen.

Schiffchen versenken oder Flottenmanöver
Zwei Personen zeichnen je zwei gleich grosse Raster, die sie mit 1 – 10 für die Spalten und A – J für die Zeilen beschriften. Dann zeichnen sie – ohne dass die andere Person es sieht – entweder horizontal oder vertikal (aber nicht diagonal!) – Schiffe in die Felder. Beide zeichnen jeweils die folgenden Schiffe in der angegeben Grösse ein: einen Flugzeugträger (5 Felder), ein Schlachtschiff (4 Felder), einen Kreuzer (3 Felder), ein U-Boot (3 Felder) und einen Zerstörer (2 Felder). Das Spiel beginnt, und die Spielenden rufen abwechselnd mögliche Koordinaten auf, z.B.: B5! A7! und versuchen so, die Positionen der gegnerischen Schiffe zu erraten. Die eigenen Treffer werden auf dem freien anderen Feld, die gegnerischen Treffer oder Fehlschüsse auf den eigenen Schiffen markiert. Wer zuerst alle Schiffe der gegnerischen Person versenkt, gewinnt das Spiel und hat die Kontrolle über die hohe See.

Pictionary
Jemand wählt ein Wort oder ein geflügeltes Wort aus und versucht, das ins Notizbuch zu zeichnen, während die anderen raten müssen, was es ist. Wer zeichnet, darf weder sprechen noch Buchstaben oder Zahlen verwenden. Die Person, die das richtige Wort rät, zeichnet als nächste. Wenn vier oder mehr Personen spielen, können zwei Teams gebildet und es kann im Voraus eine Liste von zu zeichnenden Wörtern erstellt werden. Für jedes richtige Wort gibt es jeweils einen Punkt. Ein Rat: Für jedes zu erratende Wort sollte ein Zeitlimit gesetzt werden.

Stadt-Land-Fluss
Wählt jeweils verschiedene Kategorien, wie zum Beispiel Städte, Länder, Flüsse, aber auch Lebensmittel, Dinge, die man trägt, Dinge, die man nicht anfassen darf, Bäume, Fussballmannschaften usw. und setzt ein Zeitlimit fest. Das Spiel beginnt, und alle Spielenden schreiben so viele Wörter auf, wie ihnen zu der jeweilig geforderten Kategorie einfallen. Wenn die Zeit um ist, legen alle ihre Stifte weg und lesen ihre Antworten laut vor. Punkte gibt es nur für eindeutige Antworten – wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Man kann das Spiel schwieriger gestalten, indem die Wörter in der jeweils Kategorie mit einem bestimmten Buchstaben beginnen müssen – z.B. mit R.

Fussball mit einem Stift
Bei diesem Spiel gibt es nicht viel zum Nachdenken – aber ihr braucht eine gute Feinmotorik! Zeichne ein rechteckiges Feld auf ein nicht zu kleines Blatt Papier, teile es in zwei Hälften und markiere auf jeder Hälfte ein Tor. Alle Mitspielenden haben entweder einen Kugelschreiber oder einen Bleistift, mit dem abwechselnd ein kleiner Ball (vorwiegend z. B. ein Papierkügelchen oder ein anderer Gegenstand) über das Feld geschnippt werden. Es geht darum, den „Ball“ ins gegnerische Tor zu schiessen.

Wie für alle Spiele gilt auch hier: Je öfter man solche Papier-und-Notizbuch-Spiele spielt, umso einfacher und lustiger werden sie. Worauf wartest du also? Schnapp dir deine Freunde oder Verwandten, ein paar Stifte und dein Notizbuch und los geht’s. Du wirst für diese Anregungen dankbar sein, wenn dann dein Sommerurlaub mit den Sommerschlangen, dem Sommerverkehr und den Sommerwartezeiten kommt.